这个新游戏《死亡搁浅》到底是什么样的,小岛秀夫其实早就给粉丝们透露过消息,不过他选择把答案藏起来。他觉得这样做可以回应我们这个时代的集体焦虑。在这个社交媒体发达的年代,大家总想着知道一切真相,还希望别人告诉自己该怎么感受这个游戏。小岛秀夫觉得最好的办法就是给玩家留点悬念,让他们自己带着好奇心去探索。他说:“我不想把答案全告诉你,而是想给你一个数学题的题目范围,让你自己去一步步推导答案。” 这样一来,预告片里出现断肢、雨还有山姆·波特·布里吉斯的时候,大家都不知道这些元素怎么拼在一起。玩家们只能反复咀嚼这些碎片,把想象空间挖掘得更深。 小岛秀夫把矛头对准了行业惯例:“现在很多营销会把整个游戏都拆给你看,却忘了最精华的味道应该留到亲手拆盲盒那一刻。” 当演示里把最终Boss的每一招都放慢给你看时,玩家亲手游玩时就少了那种“原来还能这样”的惊喜。 小岛秀夫还把游戏的多人协作和枪战元素给藏起来了,他觉得这样可以让玩家不会提前给这些部分贴上好坏的标签。保持黑箱状态可以让玩家在第一次上手时心跳加速,盖过任何预期。 预告片用极致画面把世界美丽和怪异放大,官方不解释剧情却给足场景氛围,让玩家自发脑补故事骨架。 尽管《死亡搁浅》还在为PlayStation 4打磨,小岛秀夫用保密权把自己从剧透压力中解脱出来了。 他用保密来守护作品在首次启动时像刚拆封那样冒热气。