《红色沙漠》拿到了 IGN 6 分的“临时评价”,给这个分数的主要原因是因为游戏实在太长,让测试员玩了 110 个小时还没完成评测,加上 Bug 多、会坏档,战斗又无聊、节奏拖沓。但 IGN 中国直接给出了 8 分的高分,肯定了游戏的开放世界做得很惊艳。这个游戏由 AI 智能导读,希望能融合《巫师3》、《荒野大镖客2》这些经典元素,打造出细节丰富、自由度极高的世界,不过最终却陷入了“样样都会,样样不精”的窘境。IT之家消息,这款《Crimson Desert》定在 3 月 20 日发售。目前媒体评分解禁了,在 Metacritic 上的 PC 版得分是 78 分,是 78 家媒体给的。游戏里包含了《上古卷轴5》那种动态世界、《塞尔达传说:王国之泪》的解谜自由度,还有《荒野大镖客:救赎 2》的沉浸感。玩家可以在沙漠里钓鱼、掰手腕、赌博、打猎、管理资源甚至派遣队伍出去赚钱。NPC 们白天工作晚上休息,还会在城镇间流动,让世界显得很有活力。 不过游戏在设计上失衡明显。大量战斗往往变成“人海战术”,敌人一拥而上拖慢进度。角色变强了敌人也变强了,玩家常被数量压制。资源和背包容量不够用又没仓库系统,玩家只能不断丢弃辛苦得来的装备。主线故事没目标,角色塑造平淡无记忆点,过场动画多却没太多精彩内容。玩法方面虽然丰富但完成度不高,潜行关卡体验差,解谜像试错而不是逻辑推导。Boss 战有类似魂系的多阶段机制但和整体动作风格不搭调。默认按键映射复杂难用,技能组合输入繁琐易误操作。技能系统提供了滑翔、抓钩等新能力却有同质化问题。 技术上它表现很出色,画面帧率都很稳定特别适合中低端 PC 玩,但人物面部细节和口型同步还是有瑕疵。Bug 问题也不容忽视经常崩溃或 AI 卡死甚至需要回档数小时影响体验。尽管开发商在修但这么大的游戏短期内很难彻底解决问题。《红色沙漠》给人的感觉像是一款拼装式的 3A 级开放世界动作 RPG 游戏。它在探索和自由度上很吸引人但也有不少短板比如战斗和剧情这块儿就差点意思。对于喜欢沉浸体验的玩家来说它还是有吸引力的;如果你追求一款各方面都打磨得很好的顶级 RPG 那目前来看还有差距。 所以对于这种想什么都有却什么都做不到最好的游戏我只能说它就是“样样都有却样样不精”的综合体。