美国英特尔公司最近把眼光投向了掌机芯片这块领域。作为行业老大,英特尔打算用Panther Lake这个平台来吸引更多游戏玩家。大家都知道,现在的掌机市场越来越火,玩家对性能和续航要求都很高。英特尔这次直接把SoC架构给调整了,打算专门做针对掌机市场的芯片。他们说要把核心设计思路变成“专注化”和“集成化”,简单点说就是给游戏掌机加块更给力的CPU。 不过,英特尔这次的做法有点不同以往。之前他们是把通用的移动芯片往掌机上凑,现在他们要专门设计一款叫Panther Lake SoC的型号。公司说这个系列芯片会精简或拿掉一些不用的模块,比如部分NPU功能。这样节省下来的空间和电耗预算,都给集成更多高性能的图形核心用了。 对于能效这事儿,业内人士也有不少看法。有人说英特尔这次调整是想抓住这个增长机会。但这也意味着竞争会变得很激烈。索尼公司也有计划推出下一代PlayStation掌机(PS6),英特尔Panther Lake掌机芯片能和它相抗衡吗?答案可能不太乐观。 有消息透露说Panther Lake芯片如果要达到PS6那样的性能水平,可能得用30瓦的TDP功耗才行。相比之下PS6只需要15瓦左右就能搞定。能效比差距这么大,消费者肯定更愿意选续航长、不发烫的那个吧?所以英特尔后续得通过微调制程工艺还有跟设备厂商好好合作才行。 不光是英特尔在发力 AMD还有高通这些公司也都在琢磨怎么平衡性能和功耗这事儿。毕竟游戏掌机既要跑得快还要省电才行。这次英特尔决定专攻这个领域也说明他们想丰富产品线和开拓新市场。 不过现在透露出来的能效问题确实挺让人头疼的。未来这个芯片到底能不能量产好、终端产品设计得怎么样、到底能不能跟业界顶尖能效产品比一比都会受到大家关注的。这场关于性能与功耗平衡的科技比赛肯定会让移动游戏硬件的未来格局发生变化。