我就说那幅代号Savage的4×4千米大地图封测已经开了吧,虽然画面比例缩成了原来的四分之一,但城区却塞得满满当当,这节奏跟以前的风格真是大相径庭。官方发出来的第一批截图也很有意思,荒野和废墟混在一起,到处都是埋伏的好地方。 玩家现在最爽的就是能看死亡回放了,倒地后就能随便锁定敌人的视角看清楚到底是谁把你干了。有人截图发出来说:“终于知道决赛圈最后一刀是谁补的了!”论坛里全是求上线的声音,官方也顺水推舟地说:“反馈这么热烈,正式服肯定给安排上。” 新图里的天气系统重做得挺彻底,开局先飘细雾,接着亮度突然变低,紧接着就是电闪雷鸣。有玩家说这感觉就像突然被塞进去一场现实版的“暴雨突袭”。不过社区里的看法也不太一样:雨声听起来挺有气氛,但路面反光感觉塑料感太重了。设计师也在现场表态说音量和亮度都能调,欢迎大家接着提意见。 大家抱怨安全区太大了,建议把缩圈速度再提高15%,让在城区里刚枪的感觉更刺激点。模式方面大家更想玩双人四排,觉得带兄弟一起冲圈、语音互坑才过瘾。官方目前还没说具体时间呢。 虽然现在大家玩得挺嗨皮的,但服务器断连的问题还是挺让人头疼的。很多玩家刚落地就遇到460的情况了。技术人员也连夜回复说定位到了集群负载异常的问题,正在扩容处理呢。 综合来看这张地图的玩法升级挺明显的,死亡回放和动态天气这两个新机制确实能提高不少爽快感;节奏、模式还有服务器这些痛点要是能持续优化一下,Savage说不定真能变成下一张大家必玩的封测图。你已经跳伞体验过了吗?快留言说说你的战场故事吧。