次世代PS6跟Xbox性能差可能比现在还要大。虽然PS6还有Xbox Helix计划还没有全面公布,但是我还是根据很多爆料了解了点大概。Digital Foundry这个硬件分析媒体就说了,根据现在爆出的信息看,微软这次的主机性能应该比PS6强,但说实话这差距好像并没有什么大不了的实际意义。在这周更新的播客里,他们就拿两款主机的参数做了个初步分析,说这差别其实很难让人感受到实际体验提升。 但是NeoGAF论坛上Kepler_L2就觉得差别比咱们想的大。他给我算了笔账,Magnus这颗APU的浮点运算能力还有纹理填充率高出大概25%,前端带宽、几何处理速率和像素填充率也高了33%,最离谱的是末级缓存容量更是多出了140%,内存带宽也有20%的增幅。虽然我也同意Digital Foundry的说法,觉得这差距不至于让游戏体验发生翻天覆地的变化。比如不会出现Xbox上跑60帧而PS6只能30帧,也不会有一款游戏光追在Xbox上能开PS6却不行这种极端情况。Kepler_L2还猜Xbox Helix计划可能就是让游戏能以更高分辨率跑,或者开更高的画质设置。再加上PSSR还有AMD FSR Diamond这些超分辨率技术未来肯定会广泛用在游戏里。 既然性能优势并没有太大意义那这个主机定价就变得特别重要。因为次世代主机要想卖好还得看定价。而微软这次可就挺为难的了。Digital Foundry的Oliver Mckenzie说Xbox这个Magnus芯片面积超过400平方毫米就算做成双芯设计对主机芯片来说也太大了。反观PS6芯片面积看着跟PS5 Pro差不多设计紧凑便宜很多。物料成本这么高Xbox定价估计就会比PS6贵很多了这样肯定会影响销量——毕竟在硬件差距不大的情况下价格太贵没人愿意买单。 现在索尼和微软也没给官方细节只能瞎猜不过也快了吧我听说两家都瞄准2027年发售这样的话大概一年后就能见到它们真面目了到时候我们就能知道下一代游戏到底咋样啦。