当一款游戏让你忍不住想“再玩一次”的时候你就知道了:这份顺畅感是背后无数个深思熟虑的决策创造出来的

你知道吗?最近我在上海旅游的时候玩了一款特别有意思的游戏,就是那个“最棒的游戏设计决策是什么?它成功了你却察觉不到!”。当时我就想,这游戏是怎么设计出来的?其实每一款游戏都是由无数个大大小小的决策组成的。就像我们做事情一样,不能只靠灵光一现,还得考虑技术限制、玩家心理和各种妥协。所以说到底,设计游戏就是个取舍的过程。但你猜怎么着?很多人以为游戏设计是从一个绝妙的灵感开始的,其实根本不是。大多数成功的游戏都是从问自己开始的:这个游戏到底是给谁玩的?设计师会仔细琢磨玩家怎么玩、玩多久、是想要放松还是紧张。就像休闲手机游戏和硬核主机玩家的需求完全不一样嘛,好的设计师肯定会根据不同人的期望来制定规则。 然后呢,确认了目标玩家之后才算是真正开始平衡。因为做游戏总是受各种限制的嘛,比如技术水平、预算和时间。就算你创造力爆棚,也没法突破这些硬条件。特别是电子游戏,画面和音效必须好,操作还得灵敏流畅。现在的网络游戏监管还特别严呢,透明性、随机性和公平性都要管到位。 接下来就是心理学原理了。优秀的游戏设计离不开行为心理学嘛,设计师会研究奖励机制、近失事件这些细节。反馈机制特别重要啊!玩家需要明确的信号知道自己的选择有多重要。这就是为什么电子游戏视觉和听觉反馈这么到位。 最后呢迭代更新也必不可少。很少有游戏一次就成功的吧?原型得不断测试、推翻、重建再测试。设计师得关注玩家真实操作而不是嘴上说的怎么样。有时候玩家忽略了某个功能或者误解了机制就要改一改。迭代过程特别让人头疼吧?很多喜欢的功能都可能被删掉了。 所以啊当一款游戏让你忍不住想“再玩一次”的时候你就知道了:这份顺畅感是背后无数个深思熟虑的决策创造出来的啊!