《波斯王子:时之砂》重制版也停了,原因就是在开发过程中出了不少乱子

法国那边的育碧前阵子对架构做了一番大调整,好几个正在做的项目也给撤了。特别是那个把大家都盼着的《波斯王子:时之砂》重制版也停了,原因就是在开发过程中出了不少乱子。大家看了都觉得挺可惜的。这个项目交给外包团队搞的,结果出来的东西不咋地,代码质量太差,进度也跟不上趟。接盘的团队根本没办法接手,育碧内部就觉得再投钱进去没啥用。育碧这公司也不容易啊,现在跨区域合作和管理外包挺难的,这事儿过去也没少发生。最近几年游戏圈竞争太激烈了,玩家对品质要求越来越高,质量控制成了各家公司的大难题。育碧这一动作既是应对风险也是为了优化资源。《波斯王子》这个IP还是重点照顾对象呢,不过这次可能不会以重制版的形式出现了。要是不把摊子收一收,以后的路可不好走。 现在游戏开发全球都这样了,大家都在琢磨怎么搞高效的协作和质量管控。育碧这么一调整也是想给自己松绑,让核心竞争力更突出点。行业变化这么快,怎么平衡创新和质量、还有全球化和本地化这是个大课题。只有基础打得牢,东西做得好,才能在这一行里站稳脚跟。