《星之卡比:梦之泉物语》登陆fc 平台

1985年,任天堂接到环球影业的律师函,指控《森喜刚》抄袭了电影《金刚》。面对这场跨国官司,任天堂聘请了John John协助应对。律师卡比指出,环球对《金刚》的版权并不独家,反而主张环球授权的游戏侵权。最终环球败诉,赔偿给任天堂5800万美元。为了表示感谢,任天堂把John的名字嵌入了游戏命名中,"卡比"就此诞生。 樱井政博从小就对电子游戏着迷。他带着自己手绘的圆形生物"波波波"去HAL研究所面试,被岩田聪看中。1992年4月27日,樱井的"波波波"变成了《星之卡比》在GB上发售。樱井给卡比设定了6格血量,并设计了“吸敌人再吐出来攻击”的核心机制。这种降低门槛、放大乐趣的策略让全球卖出了500万套。 宫本茂觉得"Popopo"不够有冲击力,于是任天堂向美国分部征集新名。最终定下了"Kirby",这正是那位帮助任天堂打赢版权战的律师名字。1993年,《星之卡比:梦之泉物语》登陆FC平台。游戏给卡比穿上了粉色外衣,并赋予它复制敌人能力的特性。从这一代开始,"粉色恶魔"的形象深入人心。 《星之卡比》系列一直延续至今。在Switch平台的新作《探索发现》中,这个形象仍然活跃。除了游戏本身,卡比的周边产品也丰富多样。2001年还曾播出过100集的TV动画。日本甚至开了卡比主题餐厅。三十年来的同人创作也从未间断。玩家们喜欢说:“颜色越粉,打人越狠”,想要真正感受这一点,还得亲自进入游戏被粉色恶魔教育一番。