话说那个《云族裔》,也就是大伙口中的“韩版模拟人生”,不知不觉都快到上线一周年了。工作室负责人Kjun这次接受了IGN的专访,聊聊他心里头的那些话。要想知道事儿经过,还得回到去年3月28日,那是游戏上架Steam搞抢先体验的时候。本来大伙儿都以为这事能做成个长期运营的IP呢,毕竟当时首日在线峰值冲到了8.7万人,而且才40分钟就给Steam全球畅销榜拿下了第一。发行商Krafton那时候可是高兴坏了,宣布销量冲破了100万份。就连CEO都放话了,要把这款游戏打造得久一点。不过这刚开头的火过了头也不行,昨天一看数据只剩4188人在线了。 这负责人Kjun在采访里也说了句大实话:“生活模拟类的游戏做起来太难了!”他跟大家坦白,当年看到《模拟人生》能火三十年都觉得挺不可思议。现在明白了,《模拟人生3》搞开放世界那么难弄,《模拟人生4》改成分区加载其实是没办法的办法。“简单点说吧,我做游戏都有29年的年头了,”他接着说,“可真的上手试了才发现根本做不到那种理想状态。”后来搞抢先体验其实就是这意思,“把还没完全整好的东西先拿给玩家看”,也想把那些不适合的玩家挡在门外。Kjun最后挺愧疚地说:“玩家在替我们测试呢。” 从当初的火爆到现在的回落,《云族裔》这一年确实经历了不少。那种“边做边卖”的抢先体验模式你能接受吗?到底是愿意陪着它慢慢长大还是等成品出来再入手?大伙心里都有杆秤吧。