maya和cinema才行,结果把想玩3d的新手给吓坏了。其实我们的工具箱也挺全乎,可光是

其实这事儿挺逗,好多人一上来就说要学好了Maya或者Cinema才行,结果把想玩3D的新手给吓坏了。其实我们的工具箱也挺全乎,可光是摆一堆事实也没用,关键还是得帮你挑出能干活的家伙什。大部分搞艺术的工作室也是杂七杂八地用软件,谁也没办法为了一个东西去学一辈子。 就像玩游戏一样,时间得花在刀刃上,不怎么纠结。幸运的是,像Unreal Engine和Unity这种实时引擎,给人看东西、动手互动的感觉特别棒,这是传统软件比不了的。但每个程序都有自己的强项,你看Cinema 4D做运动效果无敌,Maya搞角色动画谁也比不过。 那咱们就挑三个常接触的聊聊。第一是搞雕刻的,Nomad Sculpt还有ZBrush用着真舒服,你想捏个像泥巴一样的形状特别顺手。Blender也有这个功能,其实大部分项目都能对付。要是想按实际大小去建模设计场景,那还是得用Maya、Cinema或者Blender这种传统工具。 第二就是做纹理的事。Adobe的Substance Painter通过图层和自动生成材料的功能,能把做得特别逼真的表面给你弄出来。普通3D软件里这个活儿可能得折腾好久,你要是把这学明白了,很多类型的工作都能用上。 最后就是渲染这块儿了。如果是要做电影效果,Cycles、Redshift或者Arnold这些渲染器能把光线追得很清楚;要是做游戏就用Unreal Engine这种实时引擎比较好。看你需要什么产品:游戏得快反馈强,电影就得要高质量的图才行。