欧盟dma要来了,google play 这次干脆把“第三方支付”这块坚冰给捅破了,不过游戏这块地界还是没开

眼看欧盟DMA要来了,Google Play这次干脆把“第三方支付”这块坚冰给捅破了,不过游戏这块地界还是没开闸。先说说这倒计时的事儿,政策还没落地,谷歌就赶紧把欧盟经济区里的非游戏应用开发者的支付口子打开了。这明显是想给监管层提前服个软,也算是谷歌那个封闭了二十年的生态里放了个口子。 现在开放的范围有限,只让非游戏的应用先尝尝鲜,游戏这块地盘暂时还封着呢。谷歌那边也说了,打算等DMA生效前再把支付选项给游戏用上,不过具体啥时候还没谱。也就是说,欧盟经济区的手游开发者还得乖乖用Google Play结账,至于海外的应用和全球的游戏,那是完全被挡在了外面。 费率这块也是明争暗斗。虽然通道开了,但那3%的服务费优惠只给欧盟经济区的小应用看,而且必须是应用内购不到15%的那种——结果发现99%的内购本来就不到15%,这么一弄最后费率还是稳稳在12%上没动。反倒是谷歌之前对游戏内购一直收30%的抽成(在欧盟是27%),Epic Games这些厂商就吐槽说这开放也就是个幌子,不过是给竞争对手发了张又贵又不好用的入场券。 有些开发者还是挺高兴能多选一个的,毕竟手续费能省一点。但他们心里也清楚,全球市场根本没被盘活,真正的“开放”还早着呢。他们最担心的是如果游戏赛道还不开闸放行,欧洲的开发者就会变成境内境外两套规则的活靶子,到时候人都跑光了。 DMA的核心就是要公平、透明、能互相操作。以后可能还得让谷歌那号称搜索、应用商店、云服务三位一体的“守门人”地位好好过过堂;还得不准它用技术手段挡着用户去装别的应用或支付工具;甚至得把数据和工具一视同仁地给所有开发者。谷歌虽然嘴上说配合,但“同等条件”怎么界定、老优势怎么处理,这都是监管和行业一起等着看的事儿。 说到底Google Play的这道裂缝也就是刚凿开个头,外面的寒气还是很重。对欧盟经济区的非游戏开发者来说,多选一个确实是好事;对全球手游和出海的人来说,“只选一个”还是个硬伤。等到DMA正式生效了,谷歌是继续让还是被迫让,答案得在接下来的一年里慢慢揭晓。