黄仁勋对dlss 5的表述和自家员工的说法好像有点矛盾

你最近玩游戏了吗?听说英伟达推出了DLSS 5,这次的技术可是号称突破性进展呢。不过,你知道吗?3月17日的时候,黄仁勋针对DLSS 5的表述和自家员工的说法好像有点矛盾。黄仁勋在这个发布会上把DLSS 5夸得天花乱坠,说它能把游戏画面提升到照片级真实感的效果,还说它给画面注入了很多光照和材质的细节。不过,这个技术发布之后,网络上却掀起了一股负面的舆论浪潮。很多网友都吐槽这个技术就是个AI生成的劣质滤镜。这个时候,你有没有发现英伟达自己的GeForce布道师雅各布·弗里曼的回应就更令人吃惊了。弗里曼说DLSS 5的输入确实是单张2D帧画面加上运动矢量。这听起来确实很像个滤镜啊。丹尼尔·欧文斯还特意提问过弗里曼:这个技术是否真的是这样运作的?弗里曼回答说是的。他还补充说DLSS 5经过了端到端训练,所以能理解复杂场景中的细节。现在的问题是,这和黄仁勋之前的说法可是完全相反了啊。3月17日的时候,黄仁勋在接受知名硬件媒体Tom's Hardware采访时说:这个技术根本不是后处理技术,而是基于几何层面的生成式控制。他还强调开发者对这个技术有着完全掌控权。但现在弗里曼却告诉我们DLSS 5其实就是拿一张截图加滤镜就完事了。这样的矛盾到底是怎么回事呢?可能是因为这个技术根本没有调用到更多的底层信息吧。所以首发演示的时候效果才会那么糟糕。原来大家对这个技术的误解也是这么来的啊。还有人说这其实就是AI劣质内容2.0版本,和市面上普通的生成式AI滤镜没什么两样。真的让人感觉很失望啊。