近日知名硬件媒体PCGH做了个调查,问了大家咋看待DLSS和FSR这种AI技术。结果挺有意思,高达43.8%的玩家只在游戏卡顿得受不了时才会开,把DLSS当作救命稻草。还有27.4%的硬核玩家是拒绝任何AI干预的,坚决在原生分辨率下运行。只有24.5%的玩家会自动开启。即使开了DLSS,大家对画面清晰度的要求依然很高。在设置里,Quality模式以59.1%的绝对优势成为首选,而Balanced和Performance模式就被远远甩在后面了。相比缩放技术,帧生成带来的帧数翻倍却可能增加延迟的问题更让人纠结。约27.9%的玩家表示还没试过帧生成,24.3%的人明确表示会把它关掉。只有12.4%的玩家会无脑开启帧生成,大多数人(29.3%)还是把它当成解决低帧率的最后手段。现在好多3A大作都用上了这种AI技术,在大家内部产生了一场关于真实和虚幻的审美撕裂。这次调查显示玩家们对这种AI技术态度复杂且纠结。2026年到来的时候,显卡驱动通过AI凭空画出更多帧数这种技术带来的流畅感真能替代原生画面吗?你是那种只要帧数高、不管真假的流畅党,还是宁愿降低特效也要守住原生分辨率底线的画质党?快在评论区说说看你咋想的吧。3月24日消息表明,NVIDIA和AMD的这些技术已经全面普及到3A大作中。