育碧终于请回了那位王牌编剧克里斯托弗·格里利,让他给新作《刺客信条:女巫》把笔杆抓起来。2022年刚出预告片那会儿,大家就对这款游戏充满期待。不过,后续官方披露的信息不多,神秘元素和16世纪欧洲的背景倒是让玩家们浮想联翩。 作为全球电子游戏行业的大佬,育碧深知玩家现在的口味变刁了,光有酷炫的画面已经不够看了,剧情的深度和角色的塑造才是硬实力。格里利这次回归是在公司推进《刺客信条:女巫》开发的关键时刻,正好反映了育碧想在内容创新上下功夫的决心。 大家还记得格里利以前在育碧的时候做过的那些项目吧?像《刺客信条:起源》、《奥德赛》还有《英灵殿》,他设计的剧情那叫一个精彩。离职两年后还能重回岗位,说明他和育碧是双向选择。这种把核心创意人才给稳住的做法,肯定能帮项目的创作方向定好调子。 虽说《刺客信条:女巫》到2027年才会跟玩家见面,但开发周期长也说明育碧没打算糊弄事儿。格里利早早介入进来,把叙事框架和角色设定给夯实了,省得后面改剧情的时候浪费资源。这一做法很可能会让行业里的其他人也开始重视早期整合叙事团队的重要性。 现在的游戏产业正经历转型呢,从以前靠技术撑场面变成了靠内容说话。育碧请回格里利就是为了保住自己在历史题材叙事这块的领头羊位置。值得一提的是,怎么把线性叙事和开放世界设计这对冤家给平衡好,成了很多3A游戏都在琢磨的事。 面对市场上越来越激烈的竞争,《刺客信条:女巫》也想在保持老规矩的基础上,搞出点剧情驱动的新花样来讨好玩家。这不仅是育碧的策略调整,更是为了给未来的体验铺路。至于这次调整到底能不能成功,还是要看时间和市场的反应了。