最近 NVIDIA 发了个 DLSS 5 技术,虽然大家挺吃惊,但也有不少人骂。这事儿让游戏圈炸了锅,大家都在争论生成式AI到底行不行。Take-Two 的老大斯特劳斯·泽尔尼克就出来说了:生成式AI也就是个工具,不是什么一按就能做出爆款的魔法按钮。他说游戏行业一直就是靠着科技和创意结合的。拿谷歌的 Project Genie 来说,泽尔尼克觉得想靠这玩意儿让普通人做出《GTA》那样的大作?门儿都没有。现在市面上的技术很多,每年出那么多游戏,爆款基本上都被大公司包了。他还举了个音乐的例子,现在有些程序输入点词就能出歌,但很少有人会把它当经典听。泽尔尼克还特意提到《GTA6》开发时没用到生成式AI。他觉得科技是给创作者帮把手的,但绝不可能取代人类的创造力。对于那些想靠工具一键生成游戏的人来说,这根本不现实。真正做游戏还得靠经验、创意和对细节的极致追求。虽然生成式AI带来了方便和可能性,但它永远没法代替人类的独特想法和艺术灵感。所以以后开发者得学会利用这些新工具去提升质量,而不是等着它给自己自动做活儿才行。