2024年的时候,史克威尔艾尼克斯就公开表态,打算把AI和别的先进技术用在自己的产品里。到了2025年11月,他们又说在做生成式AI的研究,打算到2027年把70%的质量检查活儿交给AI工具来干。这次他们找谷歌合作了。谷歌那边给史克威尔艾尼克斯的《龙之谜X》引入了自家的AI技术AIGemini,弄了个叫“喋喋史莱姆”的聊天NPC给玩家当伴儿。史克威尔艾尼克斯开发部门的安西孝跟日本媒体《产经新闻》讲了下打算,他说新玩家不用担心不知道从哪儿下手,因为这史莱姆就像个私人助手一样跟着他们。《产经新闻》补充了一句细节,说当玩家和史莱姆聊天的时候,系统能自动发声回话。这个AI还挺聪明的,能看懂游戏画面的情况,说不定在你打赢大Boss或者拿到宝贝的时候,史莱姆还会主动找你搭话。其实在游戏里塞AI聊天的NPC也不是头一回了。《风之相遇》里就有好多这样的NPC能跟你说话。最有名(或者说最招人吐槽)的例子是《堡垒之夜》里那个AI驱动的达斯·维达,好多玩家都拿他来练口条,让他用标志性的声音说各种脏话。史克威尔艾尼克斯搞这种合作其实并不让人意外。不光他们自己在游戏里用AI,别的公司也在慢慢跟上步子。最近卡普空也说了立场,他们说不会用AI来生成游戏里的东西,不过会用它来提高效率和干活的速度,特别是在画图、做声音和写代码这些地方。