为了节省2亿欧元的开支,育碧打算把超过2000人的岗位给裁掉。消息是IT之家最先报道的,育碧在2026年年初启动了大规模的重组行动,把公司分成了好几个创意工作室。这些工作室专门负责研发那些能带来数十亿美元收益的游戏IP,给发行商创造利润。但按照计划,未来他们还会进行更多的人员和业务精简。首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)也直说了,这次裁员就是为了达成节省2亿美元(相当于约13.78亿元人民币)成本的目标。要想让公司变得更聚焦、更灵活,这种调整和自愿离职计划是必不可少的。虽然公司已经开始动手重组了,但想要彻底解决问题还需要很长时间。这就意味着还在工作的开发者们恐怕还要面对更多变动。在接受Variety杂志采访时,伊夫提到公司会严格控制招聘和新设岗位,不想再犯以前的老错误。他的目标是把育碧变成一家目标更明确、行动更快捷的企业。伊夫说这额外节省的2亿欧元里面,会有公司范围内的选择性调整。即便如此,想让组织符合长期战略的核心还是“规范化人员管理”。除了裁员,优化措施还包括减少开销、调整或停止一些项目、改善制作流程还有用好各种工具。伊夫表示现在最重要的是打造一个目标更明确、运转更灵活的公司,组建一支更强的团队,让有经验的老员工和年轻的新手达到一个好的平衡。这套新策略就是为了解决后疫情时代的难题,以前他们以为行业需求会一直涨,结果没盼来好事儿。那时候盲目堆项目、增加开发难度的做法最后都没得到回报,这种做法还激化了内部工会的矛盾。眼看开发者都绝望了,工会已经要求CEO引咎辞职了。《刺客信条》的开发商已经在育碧巴黎工作室裁掉了200个岗位;新一轮的大裁员估计会让旗下很多工作室总共超过2000人丢掉饭碗。