《space bang》:宇宙海盗偷走的能量水晶给夺回来

Bang又来活儿了,这回是《Space Bang》。这是芬兰人Tuomas Erikoine带着他的小工作室弄的,以前做过《Monkeyrama》和《Party Soccer》,画风还是老样子,3D的低多边形。只不过这回不是在森林里踢球,也不是在那弹射猴子,是给玩家把飞船开到太空中去。大家要做的事很艰巨,得把被宇宙海盗偷走的能量水晶给夺回来。 画面这块挺有感觉,飞船和小行星的细节做得挺立体。但你要是把镜头拉远看,会发现跑道挤得要命,宇宙空间也没多大。看着密密麻麻的星体和海盗,有点不太舒服。不过一想到要去救世界,就只能先忍忍。 剧情挺中二的,大家都靠能量水晶过日子,结果被洗劫一空。玩家就是那个“唯一希望”,得把水晶找回来救城市。台词虽然有点尬,但代入自己是救世主那种感觉很爽。 玩法核心就是不停躲躲闪闪再射击。屏幕边上是不能飞的危险区,中间那部分虽说安全但全是固定障碍物。想活命就得一边用主炮轰碎能打碎的石头来补能量,一边用闪现或者护盾躲开挡路的东西。《Space Bang》把射击和躲避合二为一了,难度越来越高,复活次数变成了宝贝。 关卡设计挺花心思的,有十张星系图,每张图里都藏着东西。左下角有问号会提前告诉你有障碍物。上方还有个流程轴告诉你离目标还有多远。 操作起来也不麻烦,飞船自带自动开火功能。玩家只用左手摇杆管走位,右手按按技能就行了。前期技能最好全开,能多活一回。中文虽然没出,但图标和音效都能看懂。 总结来说,这游戏把追击、射击、躲闪捏成了一个圈:跑道窄、障碍密、能量缺。不过那种爆炸的手感特别过瘾。虽然没多硬核的深度,但那个轻松的故事和那种“我能行”的感觉让人能一路玩到底。 要是想暂时忘掉现实烦恼?那就赶紧上飞船出发吧!水晶肯定能夺回来!