最近几年,大家玩桌游的人好像越来越少了。我发现现在出版的新游戏,不管是重策略的还是聚会游戏,游戏适配人数都在往下降。过去常见的5-6人扩展不见了,连4人的游戏都开始偏向2人或者3人体验最好。比如说Eric.W.Martin的博客就提到,很多出版商都在主动改变,除了众筹之外,传统销售渠道的游戏也都在“迷你化”,把包装做得更小来降价。而且像《Naruto: Ninja Arena》这种大游戏,现在都拆分成小体量游戏加可选扩展了。2020年发生了一些意外变故,让二人游戏成了新蓝海。就像过去大家喜欢冷战热斗和拼布这类游戏一样,现在《七大奇迹:对决》、《王权骰铸》还有《无双对决》、《天合小队》、《双侠小队》这些也成了玩家心头好。《璀璨宝石》、《花砖物语》这些热门聚会游戏也推出了二人的专属版本。 最近F1上海大奖赛结束后,我看到有人讨论这次比赛的改变有点“颠覆性”,甚至说可能会摧毁F1的未来。但其实这种改变并不那么绝对,只是因为AI的出现让人们想起阿西莫夫关于机器人三定律的想法。所以不管是F1还是桌游设计都在发生变化。比如这次获得As d'Or法国年度游戏大奖的两人游戏《玩具大乱斗》,还有《Zenith》,它们的最佳游戏人数都是2人。 Eric.W.Martin在博客里还提到大家正在主动适应这种变化,因为现在玩家的生活空间变小了,更愿意玩单人或者双人模式的游戏。所以Eric.W.Martin说随着年龄阶层的变化,桌游行业也在出现阶段性的改变。他还说复杂哥最新力作《大图书馆》作为一款重策,最佳游戏人数是2人。 最近Boardgamebeat上发布了一张《Naruto: Ninja Arena》的封面图,让大家找找看有多少处不同?我觉得这个趋势很明显了。虽然说大家还会看到各种重磅作品出现,但这种潜移默化的改变终究会让玩家们体验到一些像车迷们现在那样的感受。