苹果gdc 大会连办三场讲座

3 月 11 日,苹果打算在旧金山举行的GDC大会上连办三场讲座,给开发者展示硬件架构、游戏移植还有App Store策略,Nadia Thorne和Oleg Shatulo会来分享经验。IT之家引用Appleinsider的报道说,这次活动是苹果为了吸引顶级开发者特意布置的,包含了跨越底层硬件、旗舰游戏移植和App Store分发策略这三个重点。这三场讲座由Allan Schafer和Pawel Sasko等人主讲,他们会解释苹果的软硬件如何帮助开发者在Vision OS等系统中高效搭建游戏。Appleinsider消息称,第一个讲座要在当地时间早上10点10分开始,讲的是苹果为游戏量身打造的软硬件。第二个讲座11点30分接着上,讲的是怎么把《赛博朋克 2077》移植到Mac上。CD Projekt Red的两位开发者Oleg Shatulo和Pawel Sasko会跟苹果代表一起,细说他们用苹果软硬件完成这项工程的技术路线。最后一个讲座下午12点45分开启,关注的是怎么在App Store上赚到钱。Black Salt Games的CEO Nadia Thorne会来给开发者传授获得“苹果设计大奖”的游戏Dredge在Apple平台上的成功经验。这次活动把硬件优化、3A游戏移植还有App Store营销策略都讲透了。Allan Schafer会详细解析统一架构与系统功能,开发者能借此深入了解怎么利用苹果的技术工具。Oleg Shatulo和Pawel Sasko会复盘《赛博朋克 2077》的移植过程,给其他3A大作跨平台开发提供参考。Nadia Thorne会指导开发者掌握游戏上架与推广的最佳实践。