说真的,《重生旅人》这游戏我玩着玩着觉得特别有意思,感觉它把四款游戏的元素全塞到了一个像素风的壳子里。刚开始看到这个标签,我还以为是个不伦不类的四不像呢,毕竟谁会把2D动作、射击、肉鸽还有闯关这种风格混搭在一起呢?没想到这次它居然真的把这些元素都整活了。 故事一开头就挺有意思的。主角是个小男孩,他每次坐地铁回到塔下都被Boss打得不行。Boss的红光一亮,他就被按在地上起不来了。镜头拉远,塔门关上了,这就意味着新一轮的冒险又要开始了。在这个游戏里,失败不是终点,而是循环的起点。玩家要在像素世界里反复横跳,直到把“取舍”二字刻进自己的DNA里。 玩法方面也挺特别的。它有点像竖版的《死亡细胞》,又有点《以撒的结合》里那种像素卷轴视角。游戏里主要就是一路向右走,清房间、开门、冲层。这个套路其实跟《元气骑士》差不多。还有一个技巧就是抓墙跳加冲刺,像《蔚蓝》那样抠墙缝可以多蹭几发子弹。当你残血的时候,就用集气回血那个特技绕场一圈就能满血复活。 这里面还有个设定挺有意思的:死亡就是货币。主角每死一次成就值就涨一点,商人NPC就拿着这笔“死亡税”卖你更贵的神器。 不过最让我惊讶的还是那个彩蛋。清房清到一半的时候,囚犯NPC突然蹦出来跟我说:“兄弟,要盘吗?”当时我就想起来《以撒》里的撒旦房了——像素脸、卡通风、肉鸽魂,全都对上了。 核心机制其实就是用生命来升级道具。怪物掉魂、清房间攒魂、满魂升级,循环不断。还有遗宝神器什么的都得献祭血条才能升级一次多一条命。 到了后面你会发现每一秒都在做自杀式选择题。弹幕密度大得吓人,Boss的血量却又特别厚。你手里拿着个厉害的武器吧,结果血量告急;你想进祈祷室赌一把神器吧,退回去又怕被小怪干掉。 这游戏没整那些花里胡哨的开放世界或者数值深渊,它就把“取舍”二字钉在了像素方格上。让玩家在轮回里学会跟遗憾和解。有时候吃惯了大餐换个像素冷餐吃也挺好的。