哥们,最近这行儿里的人都在聊常州地区的投标动画。(denisesha)整理了点资料,大家看了心里都有数了。 这种片子主要是给做生意的人投标用的,靠动态画面把方案或者产品特点亮出来。跟别的动画比,它有明确的用武之地和功能。1、投标动画讲究啥?这玩意就是为了让别人听懂技术参数和怎么实施。建筑投标里能看干活的流程,卖设备的时候能把原理演示一遍。这种针对性在生意场上特别管用。以前那种满篇字加静态图的文件,哪有动画看着直观?比如机器里面咋动的,三维动画一摆零部件关系清清楚楚,比干巴巴的图纸好懂多了。2、怎么弄出来的?常州这边通常用三维建模技术做的。立体效果比二维强太多。得先搭模型、贴图、调灯光、再搞动作这些步骤。每个环节都得有懂行的人盯着。渲染这块儿本地多用那种渐进式的办法,比老办法效率高不少。团队还得根据标书要求调精度,这就看怎么把时间跟画面质量平衡好了。3、多少钱的事儿?成本主要看人工和技术投入。不像做个简单平面设计,动画得找好几个工种一块儿干:建模型的、做动画的、渲染的都得有。做周期也挺长,从半个月到好几个月都有可能。在常州搞这个,费用通常都在几万块人民币里打转。具体花多少要看片子长短、细不细腻还有特效复杂不复杂。跟北京上海广州那些地方比起来,这边人工便宜点,技术水平其实差不太多。4、用在啥地方? 这玩意儿主要是工程建设项目和买东西招标的时候用。跟那种纯宣传的片子不一样,它更看重技术细节对不对劲儿。比如说搞基建投标的就得把怎么施工、注意什么安全说得特清楚。要是光看死板的方案哪有动态效果看着带劲?不过得注意一点:内容得和标书里写的对上号,不能为了好看就瞎搞。这也是为啥它跟普通广告片不一样。5、咋个流程? 常州那边做这活通常有这么几个步骤:先分析需求、写剧本、建模型、调动画、最后合成。跟个人瞎玩不一样的是,这是商务活动得规范点来弄。每个环节都得跟客户聊透了才行。在质量把关上大家都挺严的,一般从草稿到成片都要改好几回。 6、以后会咋样? 随着电脑画图技术进步了,做这种片子也跟着变了样。现在用实时渲染的人多了,效率立马就提上去了。以前那种一渲染就得等半天的日子早就一去不复返了。 在常州有些团队还开始琢磨VR技术了。戴上设备让招标方直接进去体验一番这种方式挺新的。目前还在摸索阶段但前景肯定不错。 7、本地有啥特色? 因为离制造业近这边的人对工厂里的大机器比较懂行。这点行业知识积累让他们在相关领域特别有优势。 比起一线城市那帮人的风格这边更实在些。 视觉效果和技术传达他们会更偏向于后者这就是所谓的务实风很对甲方的胃口。 8、有没有规矩? 目前这行还没个统一的标准但在常州大家慢慢形成了点规矩了。 比如模型比例必须按照实际大小做动画也不能太夸张。 这些规矩有助于行业好好发展不像有些地方为了好看瞎来只要真实性跟艺术性能平衡好就行。 9、队伍咋建设? 本地团队挺看重培养那种啥都会的人才不光会做动画还得懂行里的道道比如搞建筑的人得知道点盖房子的知识这就跟纯画画的那帮人不一样了。 在组织上通常分成分析技术质量这三块大家一块儿把活儿干利索了。 10、以后打算往哪儿走? 以后投标越来越数字化这种动画肯定还会更火点常州那边的队伍就得接着练技术还得吃透本地产业的底子在技术上得多关注点新花样在应用上得多找点新路子这样才能在保住特色的同时还能打得赢竞争。