《战神4》pc版1.0. 9帧数提升20%

《战神4》的PC版更新到了1.0.9,这次把帧数提升了20%,给了我们很好的表现。为了优化性能,开发者在这次更新里删除了一些没什么用处的小物体,让场景里要计算的东西少了很多。现在在最吃CPU的地方,比如混战和特效多的时候,最低帧数平均也能涨个20%,大部分时间都能保持这个增长。这次补丁也是AMD CPU玩家的福音,他们以前觉得多人同屏或放大招时掉帧严重。这次把AI和物理运算的调度逻辑改了改,让CPU资源分配更均匀了。结果显示,在复杂场景下最低帧数提升了15到23帧,卡顿感也轻多了。另外还有稳定性方面的改进。以前不少玩家玩着玩着游戏就无响应了,这次把问题给解决了。比如加了一道保险,GPU报告内存有问题时就立刻停止运算并提示错误。这种静默崩溃率下降超过70%。还有周期性健康检查机制能发现异常访问内存的情况并恢复到安全状态。这次补丁还修复了一些小功能。比如开启三重缓冲选项让画面更顺滑,稍微牺牲点延迟;GPU内存使用率也能在设置面板里看到了;还有集成显卡用户能正确识别系统内存容量。 总结一下,《战神4》的PC版在帧数、稳定和细节反馈上都有了很大改善。这次补丁让北欧题材的玩家能更痛快地玩游戏。