nx10.0的大门为你敞开啦,自定义基准面才是解决90% 卡壳问题的终极答案

先把 NX10.0 打开,别急着乱点命令,先看看绘图区的光标,这个光标可别小看了,它右下角的小图标就是告诉你现在选中了什么。选错了可不行,后面的操作全都会跑偏。比如点吧,NX 里分两种,一种是独立漂浮的点,一种是依附在棱边上的特殊点。下面这张图左边是独立点,右边是棱边点。注意啦,光标右下角如果是小圆圈图标,说明选中的是独立点;如果是小方块图标,那就是面上的点。默认情况下,NX 只开启了部分选点方法,需要特殊点的时候得手动把对应特征点亮才行。 还有线呢,NX 把线分成三条赛道:三维空间线是绿色的,可以任意穿梭;二维草图线是蓝色的,只能在一个平面上走;实体棱边是灰白色的细线,跟着实体走。别忘了还有基准轴啊,那三根带箭头的蓝色棒子也属于线的范畴。 至于面嘛,NX 的面家族有三个分类:基准面、实体面和片体面。基准面特别好用,可以横空出世还能旋转倾斜;实体面是跟着实体出现的;片体面是单独存在的。当实体面或者片体面对建模不起作用时,新建基准面才是最有效的办法。 最后总结一下吧:盯住光标看图标,选对类型再操作;区分好三种线各自的功能;灵活运用基准面、实体面和片体面。掌握了这套看光标、选细节、走对道的流程,NX10.0 的大门就为你敞开啦。 重点来了哦,自定义基准面才是解决 90% 卡壳问题的终极答案呢!