《我的世界》让玩家上瘾的魔力也受到了关注

2013年,《我的世界》给了玩家惊喜,让这个沙盒游戏彻底爆红。2013年,Mojang官方宣布净收入达到3.22亿美元,比2012年翻倍了。这个成绩把《我的世界》的名字印在了全球最畅销的游戏榜单里,是当年唯一一款付费的游戏。 它从2009年上线以来就一直保持在前十的位置,证明了它真的让人越玩越上瘾。新推出的《我的世界》让玩家对它上瘾的魔力也受到了关注。3600万玩家把这个游戏看作是心中的第九名,甚至超过了一些免费游戏。Newzoo的调研覆盖了美、英、德、法、荷、比六个国家10岁到50岁的人群。在《糖果粉碎传奇》《愤怒的小鸟》《使命召唤》之后,《我的世界》成为最受欢迎的付费游戏之一。 玩家长时间投入这个游戏也是有原因的。当被问及最喜欢这个游戏的哪一点时,大部分人选择了创意需求和自由探索。创意需求占比23%,自由探索占比17%。而其他游戏如《英雄联盟》在这两项上的占比分别只有7%和5%。这种没有固定玩法、玩家能自己创造规则的特点让《我的世界》变得很特别。 Mojang CEO透露说付费游戏通常会在第二年销售下滑,但这个规则并没有适用于《我的世界》。36%的玩家在12个月内保持活跃,34%的人把角色练到最高等级,57%的人认为新版本提升了游戏体验。 除了强大的吸引力外,《我的世界》还有一项绝招:几乎没有传统广告却靠玩家自发宣传逆袭成功。YouTube上以MC为标签的视频已经超过百万个,Twitch直播里MC板块也常年霸榜。很多玩家主动把这个游戏推荐给亲友。 33%的玩家是女性,比例高于其他同类型游戏。24%使用Steam平台,6%使用Xbox Live金会员。57%自愿购买这个游戏,还有15%是朋友赠送的。 很多人在客厅和掌上设备上玩《我的世界》,说明移动版贡献很大。8%的人同时还在玩《FIFA》,证明硬核玩家也兼顾休闲游戏。 这个沙盒神作把玩家牢牢吸引在四屏生态里。美国玩家平均六个月内体验22款其他游戏,比普通玩家多一倍以上。 这个时期对《我的世界》来说是个狂飙时期。