2018年的实时光线追踪技术还历历在目,谁能想到2026年英伟达又要推大招?

2018年的实时光线追踪技术还历历在目,谁能想到2026年英伟达又要推大招?这个3月17日凌晨,在GTC大会上DLSS 5横空出世。大家都知道,传统游戏靠堆算力搞不出照片级的画面,而这次DLSS 5彻底打破了这个魔咒。它用了实时神经网络渲染模型,把生成式AI和人工调校的技术融合在了一起。英伟达创始人黄仁勋兴奋地表示,这就像是图形领域的GPT时刻到了!这项技术本来要等到2026年秋季才正式上线的。以前那种画面总是显得很假,光影效果跟好莱坞电影没法比,现在终于有救了。 以前的视频AI模型只能离线跑,画面没法实时控制。而DLSS 5用了端到端的AI神经渲染模型,它能看懂角色皮肤、头发和布料这些复杂的细节,还能精准还原光线的交互效果。就算你玩的是4K分辨率的游戏,画面也能流畅运行,效果跟好莱坞那些要数小时渲染的VFX特效差不多。最重要的是,它还能让美术团队自己动手调整效果应用的位置和方式,既保留了艺术风格,又保证了视觉真实感。 这么厉害的功能还不需要开发者大改框架呢!DLSS 5直接就集成到了NVIDIA Streamline里,跟现有的DLSS和Reflex技术一起用就行。现在全球的顶级游戏发行商、开发者都已经全面支持了。像Bethesda、CAPCOM、NCSOFT、完美世界、网易、腾讯这些大厂都开始动手集成了。 这次发布的游戏阵容也非常强大。《星空》、《刺客信条:影》、《生化危机:安魂曲》、《上古卷轴IV:湮灭重制版》这些3A大作一个没少。《逆水寒》、《永劫无间》、《燕云十六声》、《三角洲行动》这些国产游戏也来了。有意思的是,首发的游戏里差不多有一半都是中国产的。Warner Bros.Games和NVIDIA本身都参与了这个项目。 有了DLSS 5,以后玩游戏就跟看电影似的逼真了!游戏的每一处光影和材质都不再是骗小孩的假把戏。