《寂静岭f》开发团队:近战让玩家直接面对敌人,挥刀的时候得拼命求生

在今年GDC2026大会上,广受瞩目的恐怖游戏《寂静岭f》开发团队首次现身,分享了他们设计上的一些心得。这是一款背景设定在20世纪60年代日本的作品,因为近战系统而备受玩家议论。开发者AIYang透露,团队最初想把历史元素融入武器设计,但后来还是把“情绪体验”放到了第一位。这是现代玩家的需求,也让游戏的恐怖感更强烈。AIYang觉得现在的玩家不仅仅想要吓一跳,更想要持续的压迫感。为了做到这点,他们拿掉了远程武器和子弹计数,逼着玩家和敌人贴脸干架。这种设计让玩家更沉浸,也让他们觉得自己更脆弱、更不了解敌人。《寂静岭f》里不给玩家看敌人血量和武器耐久度具体数字,只能靠视觉反馈判断剩下多少耐久。AIYang说:“当玩家不知道下一刀能不能弄死敌人的时候,每砍一下都会心跳加速。”这种不确定性就是他们对生存恐怖的新解读。近战让玩家直接面对敌人,挥刀的时候得拼命求生。这种紧迫感让每次遭遇战都特别吓人。AIYang和他的团队觉得情绪体验才是现代恐怖游戏的核心。他们想用这种方式让玩家一直感觉心里发毛,而不是单纯被吓一跳。这在《寂静岭f》里表现得很明显。关于系列新作《Townfall》,开发团队只放了个预告片说明项目在进行中,细节没透漏。不过大家都知道它还是会延续《寂静岭》那一套心理恐怖的路子。不过开发团队不肯说《Townfall》和《寂静岭f》在世界观上有没有联系。这让玩家们对《Townfall》的期待更高了。现在大家都在议论这两个游戏怎么重新定义现代恐怖游戏的标准。开发团队的这些想法给行业注入了新活力。说到这里不禁让人想:玩恐怖游戏的时候,你更看重游戏玩法还是画面?这种新设计会不会改变你对恐怖游戏的看法?欢迎在评论区说说你的想法!