《上古卷轴6》老陶德死磕《上古卷轴6》

听说没,贝塞斯达的老陶德在 GamesRadar+ 上聊天呢,说工作室里那帮人都在死磕《上古卷轴6》。虽然做这游戏贝塞斯达看上去是慢慢来的态度,陶德·霍华德倒是一点都不急着拿这大IP出来吓人,毕竟《天际》和《辐射76》这些老货现在还死死抓住那么多玩家呢。这游戏的开发周期是真的长,不光是因为它是个全新的 IP,还赶上了全球疫情封控那阵子,跟微软把贝塞斯达收购了这事也差不多在一块儿。好在老游戏一直卖得那么好,公司现在挺滋润的。不过这也让他们头疼,现在不光得做好新作,还得想法子留住那些老玩家。 他还聊到了团队规模,说加上合作伙伴差不多有四五百号人了。虽然看着比其他大厂慢点儿,但贝塞斯达还想保持自我,老老实实做游戏。其实做新游戏之前有个漫长的“前期制作”阶段,得先把那个“良好的游戏核心”给打磨出来,然后才能往里面堆人堆资源。现在整个行业都在纠结一件事,到底在什么阶段该砸多少钱进去。大家都在想心里那几个游戏,成本太高了,到底有多大把握能回本呢? 真没想到,这栋楼里大半的人都围着《上古卷轴6》转呢。回到那个老世界感觉太棒了,跟《星空》还有《辐射》完全不一样。大家都在为这个大问题发愁呢,“投入多少时间和金钱”,大家都在挣扎,“到底能有多大信心”,“成本太高”。